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RÈGLES de WOP 1920
------ mise à jour le 6 janvier 2006 ------

REGLES GENERALES:

1. Ayez du plaisir. Votre amusement est la chose la plus importante ici.

2. Les cartes du tournoi seront celles de la Biélorussie et de la Lituanie.

3. Il y aura 1 forum publique pour les discussions générales sur le tournoi et 1 forum privé pour chaque camp (« Polish Team Forum » et « Bolshevik Team Forum », où les ordres et les données secrètes de l’équipe pourront être divulgués aux pilotes de chaque camp.

4. Il y aura un Haut Commandant (HC) par côté (1 dans le camp polonais et 1 dans le camp bolchevique). Ils seront responsables pour toutes les tâches et missions, pour recueillir les rapports de matchs, pour planifier les missions etc… Ils notifieront leurs ordres dans les forums privés de leur camp.

5. Le nombre de participants au match n'est pas pris en compte.

6. Avoir une utilitaire de capture d'écran (par exemple : Hypersnap) fonctionnant en tâche de fond pendant un jeu est vivement recommandé. Les « screenshots » faits pendant un jeu peuvent être une preuve de la destruction d'une cible (par exemple dans le cas où elle est devenue "indestructible") ou une autre situation controversée.

JEUX:

7. Un match aura lieu une fois par semaine. Chaque match duret 2 heures et il représentera l’équivalent d’un jour complet de campagne. Chaque match commencera à 8 heures du matin (horloge du serveur, TEMPS NON RÉEL !) et finira à 18h00.

8. Le camp qui obtient le plus de points gagne.

9. Il y aura 8 matchs pour toute la campagne de WOP1920.

10. Le premier match sera "officieux". Il n'y aura aucune pénalité de temps après un crash d’avion ou une mort d’un pilote ! Un joueur volera le match entier avec un seul surnom. Ce match est supposé permettre aux joueurs de s'accoutumer aux règles, au système de notation etc… Les points ne seront pas comptés dans le score final de la campagne. Les autres matchs seront joués en utilisant toutes les règles décrites dans ce document. Les points de ces matchs seront comptés dans le score final de la campagne de WOP1920.

11. Les 4 premiers matchs seront joués en utilisant le groupe d'avion "début de guerre" ("early set of planes") et la carte de Biélorussie. Les 4 derniers matchs seront joués en utilisant le groupe d'avion "fin de guerre" ("late set of planes") et la carte de la Lituanie.

12. Voici la liste des matchs:

1) Match n°. 1, sur terrain hivernal, en mars 1920
2) Match n°. 2, sur terrain printanier, en avril 1920
3) Match n°. 3, sur terrain printanier, en mai 1920
4) Match n°. 4, sur terrain estival, en juin 1920
5) Match n°. 5, sur terrain estival, le 15 septembre 1920
6) Match n°. 6, sur terrain automnal, le 20 septembre 1920
7) Match n°. 7, sur terrain automnal, le 25 septembre 1920
8) Match n°. 8, sur terrain automnal, le 30 septembre 1920

ASSIGNEMENTS:

13. Les joueurs emploieront des surnoms authentiques (un nom historiques n'est nécessaire) pour leurs caractères. Ces surnoms peuvent être polonais, bolchevique ou autre (car il y avait beaucoup de volontaires des Etats-Unis, de France et d'autres pays du côté polonais).

14. Les joueurs seront affectés dans les 2 équipes (pour toute la campagne) en s'assurant que les 2 camps aient un nombre égal de joueurs. Toutefois, la préférence du camp choisi par le joueur sera prise en considération dans la mesure du possible.

15. Les joueurs seront affectés aux escadrilles et voleront SEULEMENT avec les types d'avions assignés par les HCs (par exemple : dans le 14ème Eskadra (une escadrille de bombardier) le joueur peut voler seulement qu'en Halberstadt CL.II).

16. Après les 4 premiers matchs, les différents assignements seront changées en raison du changement de carte, où de nouvelles escadrilles seront disponibles. On permettra à l'équipe de changer pendant la campagne seulement dans des circonstances spéciales et si seulement les deux HC sont d'accord.

17. Chaque HC sera responsable d'affecter ses pilotes aux escadrilles et de créer des missions de vols, choisissant des types de mission et des objectifs pour chaque match, assignant les avions aux pilotes (dans les escadrilles où plus d’un type d'avion est employé) et pour assigner des missions aux escadrilles. Le changement de tâche ou d'avion pendant le match est interdit. Un joueur est obligé de faire de son mieux pour accomplir une mission même si elle conduit au sacrifice de sa vie virtuelle.

MISSIONS (TACHES) SPECIALES:

18. Avant chaque math, les HC ont le droit de choisir 2 missions (tâches) spéciales pour leurs Armées de l'Air. Si elles sont accomplies, chaque mission spéciale sera récompensée en doublant nombre de points de la cible ou des cibles détruite(s). (EXEMPLE : Un HC donne un ordre pour détruire un certain pont, qui a une valeur de 6 points. Si les pilotes réussissent, ils reçoivent 2x6 points = 12 pts pour accomplir avec succès sa mission spéciale.)

19. Les missions (tâches) spéciales suivantes sont disponibles :
1) attaque au sol - la mission est accomplie quand tous les objets d’une cible sont détruits ou qu'un message "target disable" (cible détruite) apparaît en haut de votre écran.
2) Reconnaissance - la mission est accomplie quand une simple tour d'observation placée à côté de la cible principale est détruite et que l'avion qui a détruit la tour d'observation revienne atterrir sur un aérodrome ami.

Remarque: vous ne pouvez pas attaquer (mission de reconnaissance) et bombarder (attaque au sol) la même cible pendant le même match. Si l'équipe détruit la cible qui est l'objectif de la mission de reconnaissance, les points seront diminués du total du score de l'équipe, et d'une valeur égale aux points attribués.

Les missions de reconnaissance peuvent être assignées uniquement comme tâches spéciales. Vous ne pouvez pas exécuter celles-ci sans un ordre du HC !

20. Avant chaque match, les deux HC signaleront dans le forum général de campagne, quel type de cibles serait les cibles qui font l'objet des tâches spéciales. Juste un type de cible sera indiqué (pont, infanterie etc…) ainsi l'autre côté ne sera pas certain de savoir quelle cible sera attaquée. Le partage d'une telle information est considéré comme un travail de Service de Renseignement. Informer quelle cible exactement sera choisie est strictement interdit.

21. Chaque HC peut choisir par match :
1) 1 attaque au sol et 1 mission de reconnaissance,
2) 2 missions au sol d'attaque ou 2 missions de reconnaissance,
3) juste 1 attaque au sol ou 1 mission de reconnaissance,
4) aucunes tâches spéciales.

22. Juste avant chaque match, les HC s'échangeront l'information contenant les cibles exactes qui ont été choisies pour les missions spéciales. Cette information devra être protégée par un mot de passe , via dossier d'archivage protégé. Les mots de passe seront échangés après que le jeu soit fini et l'information sur les cibles seront divulguées dans le forum général de campagne.

RESTEZ EN VIE:

23.Il n'y a aucune limitation des vies pendant un match. Mais après qu’un joueur soit mort, capturé ou « crashé » avec son avion, il DOIT SORTIR DU SERVEUR ET ATTENDRE 10 MINUTES ENTIERES. Ensuite après cette période, le joueur peut revenir sur le serveur. Le procédure se présente comme suit :
1) si un joueur est mort ou est forcé d'atterrir en dehors d'un aérodrome ami,
2) le joueur démarre la nouvelle vie (<Esc> puis <Enter>),
3) après le joueur sort immédiatement du serveur,
4) puis le joueur étant sorti du serveur, il attend 10 minutes complètes,
5) le joueur peut entrer à nouveau dans le serveur.

24. Si un joueur est tué, sa carrière de pilotes est terminée. Par conséquent, le joueur doit choisir et jouer sous un NOUVEAU SURNOM.

25. Si un joueur atterri sur un aérodrome drome ami toujours opérationnel, il peut réparer, réarmer et continuer de voler. Il peut également sortir du jeu. Le joueur peut alors rentrer à nouveau dans le jeu, mais il devra décoller UNIQUEMENT de l'aérodrome qu'il vient de quitter.

26. Si pilote atterri en territoire ennemi, il est considéré un POW (prisonnier de guerre) et sa carrière de pilote est terminée. Par conséquent, il devra choisir de porter un nouveau surnom.

27. Tous les avions pourront atterrir sur n'importe quel aérodrome ami ou atterrir en territoire ami avant la fin de match. Les pilotes qui restent dans le ciel quand le jeu est fini, seront considérés MIA (pilote manquant après mission) et leur carrière de pilote est terminée. Par conséquent, un nouveau surnom sera nécessaire.

COMBAT:

28. Tous les avions peuvent mitrailler toutes les cibles au sol avec leur(s) mitrailleuse(s).

-------- Mise à jour 06.01.2006 --------- Les Bombardiers ont la permission d'utiliser les rockettes. Les Ballons captifs sont considérés comme cibles au sol.

29. On permet aux chasseurs d'utiliser des roquettes SEULEMENT contre ballons d'observation.

30. Des bombes sont réservées uniquement aux bombardiers. Il est strictement interdit d'utiliser des bombes en volant en chasseur.

-------- Mise à jour 05.01.2006 --------- Uniquement les bombardiers ont la permission d'exécuter la fonction de reconnaissance. La Mission de reconnaissance est terminée quand la tour d'observation placée à proximité de la cible principal est détruite ET que l'avion qui a détruit la tour revienne atterrir sur un aérodrome ami.

31. Les bombardiers homologués pour la campagne sont : l'Halberstadt CL.II, le LVG C.V, le DFW C.V, le Bristol Fighter, le Salmson 2a2, le Breguet XIV, le Sopwith 1 1/2 Strutter, le Farman F.30 et le RAF R.E.8 .

32. -------- Mise à jour 05.01.2006 --------- Il est interdit de bombarder (de détruire) et d'exécuter une mission de reconnaissance sur la même cible pendant le même jeu. Dans le cas où la cible principale et sa tour d'observation sont détruites durant le même match, seulement les points de la mission de reconnaissance seront ajoutés au scores.

REDEMARRAGE DU JEU:

32. Les redémarrages et les crashs de votre PC seront considérés comme "une panne technique de votre avion". Le joueur qui a perdu sa liaison Internet avec le serveur du jeu ou qui a eu un "crash de son PC" peut retourner dans le jeu après avoir attendu les 10 minutes (de pénalités). Dans un tel cas, il pourra garder son surnom qu'il avait avant le problème.

NOUS CROYONS QU'AUCUN JOUEUR NE CHOISIRA DE SE DECONNECTER D'INTERNET DANS L'UNIQUE INTENTION D'EVITER DES ENNUIS PENDANT LE JEU (COMME ÊTRE DÉPASSÉ PAR EN NOMBRE TROP ELEVE ENEMIS OU AVOIR AUCUNE CHANCE DE RETOURNER ET D'ATTERRIR EN TERRITOIRE AMI OU SUR SON AERODROME!!!).Nous souhaitons que ce jeu soit aussi clair comme possible. C'est seulement un jeu, ainsi essayons tous de nous amuser au maximum :o)

33. On permet aux des pilotes qui ont combattu et ont touché un avion qui subitement perd sa connexion Internet de rapporter aux scorekeepers la mort "probables" du pilote adverse.

34. Si un redémarrage massif du serveur (mass boot) se produit, on permet aux des joueurs qui ont été victime d'éjection du serveur de revenir sur le serveur immédiatement, sous leur surnom le plus récent. Un redémarrage est considéré "mass boot" si au moins 3 pilotes sont éjectés du jeu dans le même temps.

PENALITES:

35. Le pilote qui n'ont pas attendu COMPLÈTEMENT 10 minutes, après avoir quitté le serveur après leur mort virtuel, après un atterrissage forcé hors d'un aérodrome ami ou après une déconnexion du serveur (à l'exception d'un "redémarrage massif du serveur"), sera pénalisé avec (-)10 points .

36. Le pilote qui a bombardé une cible amie sera pénalisé avec (-)15 points.

37. Le pilote qui a détruit une cible amie sera pénalisé avec (-)40 points.

38. Le pilote qui a bombardé une cible avec un chasseur sera pénalisé avec (-)20 points.

RAPPORTS D'APRES BATAILLE:

39.. Chaque joueur participant est obligé de préparer un rapport d'après match pour tous les pilotes avec lesquels il a joué. Le rapport devrait contenir des données au sujet de son escadrille, vol, type d'avion, succès, échecs, témoin d'événements etc.. . Le rapport sera préparé en remplissant ce blanc en ligne : http://wop1920.spa124.com/report_lg=FR.htm (Please, if possible, try to write your comments in English, if you cannot do it, I 'll translate your comments ASAP)

40.. Chaque joueur recevra les « fichiers log » du serveur, qui est censé l'aider à préparer un rapport.

41. Le joueur est obligé de préparer ce rapport au plus tard dans les 3 jours après le match. Fournir ces rapports aussitôt que possible est essentiel pour les "scorekeepers", pour qu’ils puissent travailler correctement.

42. Si un joueur qui ne fournira pas un rapport dans le temps voulu, son pilote sera considéré MIA (Pilote manquant).

PERSONNALISATION:

43. L’utilisation de tous les textures des terrains disponibles et les fichiers de son dans WOP1920 sont permis.

44. L’utilisation des graphiques personnalisés sur les objets au sol est strictement interdite.

45. On interdit strictement l'utilisation de "mods" invisibles du cockpit ou dispositif transparent de l'habitacle. Nous avons l'intention d'ajouter autant réalisme que possible. En outre, employer de l'habitacle transparent en glide (3dfx) peut être la cause des accidents de jeu en raison de la personnalisation élevée des cockpits, des panneaux non standard et jauges supplémentaires, etc..

VALEUR DES CIBLES:

Cité /City 8 points
Dépôt (tentes)/Supply (tents) 8 points
Gare/Railyard 9 points
Pont/Bridge 6 points
Grand Dépôt/Big Depot 15 points
QG (église+2 bâtiments)/HQ (church + 2 buildings) 5 points
QG (avec bunker en ciment)/HQ (with cement bunker) 7 points
Camp 7 points
Bunker en bois + reste/Wooden bunker + rest 7 points

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Ballon avec équipage/Balloon crew 6 points
Ballon captif/Balloon 2 points


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Train blindé/Armoured train 6 points
Train civil/Civilian train 6 points
Convoi/Convoy 6 points

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Artillerie (6canons)/Artillery (6 x guns) 8 points
Artillerie (2 canons et 3unités d'inf.)/Artillery (2 x guns, 3 inf. units) 5 points

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Infantry (trench + 6 tents i 2xAA) 8 points
Infantry column (10 units) 7 points
Infantry (trench + 7 units) 6 points
Infantry (8 units) 6 points
Infantry (trench + 5 units) 5 points
Infantry (5 units) 2 points

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Reconnaissance 2 points + 1/2 target value
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Avion perdu/Plane loss -1 point
Mort du pilote/Pilots death -1 point
Chasseur abattu/Kill of fighter 1 point
Bombardier abattu/Kill of bomber 2 points

-------- Mise à jour 05.01.2006 ---------
Il y un facteur multiplicateur sur les valeurs en fonction de leur éloignement par rapport à vos aérodromes amis. Ceci concerne seulement la carte Biéliorusse (les 4 prochains matchs). Ainsi plus loin vous volez pour atteindre une cible, au plus de point vous gagnerez !

Nous avons marqué 2 lignes rouges sur la carte. Les valeurs de toutes les cibles se trouvant derrière les 2 lignes seront multipliées par 1.5 (x1,5).

Par exemple, en détruisant un pont rapprterait 6 pts x 1,5 soit 9 pts.

Ce facteur fonctionne seulement pour les missions de bombardement. La mission de reconnaissance rapporte toujours n'importe où, 2 points + la moitié de la valeur de la cible principale.

 

 
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